Cantos del Truco

Cantos del Envido

El Envido se canta antes del Truco y se juega por puntos. Gana quien tiene la mejor combinación de dos cartas del mismo palo.

Respuestas posibles: Quiero, No quiero, subir con otro Envido, Real Envido o Falta Envido.

Cantos de la Flor

La Flor es una jugada especial con tres cartas del mismo palo. Si un jugador tiene Flor, debe cantarla.

Respuestas: Quiero, No quiero, Flor, Flor Envido, Contra Flor al Resto.

La Muestra y su Influencia

En el truco uruguayo, la muestra es una carta descubierta al principio de la ronda, que define el palo que tiene prioridad y modifica el valor de algunas cartas.

Flor con muestra

Ejemplos de cada caso, suponiendo que la muestra es una carta de oros:

Ejemplos de Flor con muestra en oros
3 de Basto 6 de Basto 11 de Basto
Flor legítima: tres cartas de Basto (no depende de la muestra)
5 de Oro 1 de Basto 7 de Basto
1 muestra (5 de Oro, pieza) + 2 cartas del mismo palo (Basto)
2 de Oro 11 de Oro 6 de Basto
2 muestras (2 y 11 de Oro, piezas) + 1 cualquiera
2 de Oro 4 de Oro 10 de Oro
3 muestras (2, 4 y 10 de Oro, todas piezas)

Envido con muestra

Ejemplo de cálculo de Envido con muestra en oros
5 de Oro 6 de Basto 4 de Espada
34 (28 por la pieza + 6)

Estas reglas hacen que la muestra influya directamente en los puntos posibles, agregando estrategia a la elección de cantos.

Cantos del Truco

El Truco se canta durante la mano y se juega por el resultado de la ronda. Cada canto puede ser aceptado o rechazado, y se puede subir la apuesta.

Respuestas: Quiero, No quiero, subir con Retruco o Vale Cuatro.

Valores de los Cantos

Cada canto tiene un valor en puntos, tanto si es aceptado ("Quiero") como si es rechazado ("No quiero").

Canto Si se quiere Si no se quiere
Envido 2 1
Real Envido 3 1
Falta Envido Hasta el resto 1
Flor 3
Flor Envido 5
Contra Flor 6 3
Contra Flor al Resto Hasta el resto 3
Truco 2 1
Retruco 3 2
Vale Cuatro 4 3

Notas Finales